ゲームボーイサウンドフォント

ゲームボーイ音源をサンプリングした、チップチューンに最適なフリー音色素材集

ゲームボーイサウンドフォントで作られた曲を聴いてみよう!

  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』01 Breeze [AC]ゼクセクス/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』02 水没都市 [AC]ドラゴンセイバー/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』03 G [AC]レイフォース/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』04 Computer Controlled [Win]モエかん/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』05 Exeo [AC]ネビュラスレイ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』06 Earth [AC]サイヴァリア/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』07 KILLER COAST LAND(巨像惑星のテーマ) [MSX]グラディウス2/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』08 Shoot and Shoot [AC]グラディウスⅡ~GOFERの野望~/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』09 飛翔 [MD]スラップファイト/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』11 Power of Anger [AC]沙羅曼蛇/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』12 Born to be free [AC]メタルブラック/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』13 彩星 [SFC]ダライアスフォース/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』14 歌舞伎狂乱 [AC]マーシャルチャンピオン/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』16 DIGIFIRE [オリジナル]ゼロスフォース:リヴァイヴ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』17 Theme of The Ashra [オリジナル]ステイリゼル/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』18 NEO LIFE [NG]ティンクルスタースプライツ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく』20 OVER BOOST -咆哮- [AC]スカルファング 空牙外伝/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』01 GRAND YOUTH 2000 [PS2]グラディウスⅢ&Ⅳ~復活の神話~/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』02 エグゼリカ、暁に舞う [AC]トリガーハート エグゼリカ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』03 Twin Flight [AC]ツインビー・ヤッホー!/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』05 SLASH SLASH SLASH [オリジナル]X68000版ボスコニアン風/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』06 WONDERFUL DREAMER [AC]ヴイ・ファイヴ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』07 WORF FANG―“狼牙” [AC]ウルフファング/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』08 VAPOR TRAIL [AC]空牙/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』09 Timeslip Factory [オリジナル]FMPSG003/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』10 LEVEL 2 [オリジナル]蕾電DX/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』11 URBAN TRAIL [AC]ナイトストライカー/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』12 JAPANESE SMILE [AC]ニンジャウォーリアーズ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』13 ザック&メルの街 [AC]プリルラ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』EX01 乾坤の血族 [PCE]悪魔城ドラキュラX 血の輪廻/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』EX02 メドレー [MSX]スカイジャガー/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』EX03 メドレー [AC]スーパーコブラ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2』EX04 System "PUPPETMASTER" [オリジナル]ゼロスフォース:リヴァイヴ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』01 インサートコイン [AC]トリガーハート エグゼリカ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』02 トリガーハートたち [AC]トリガーハート エグゼリカ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』03 ステージ1 [AC]ホットドッグストーム/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』04 ステージ2 [AC]ホットドッグストーム/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』05 V.B.A.S. [AC]トリガーハート エグゼリカ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』06 闇の中へ、光と共に [AC]トリガーハート エグゼリカ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』07 ヴァーミス・コア [AC]トリガーハート エグゼリカ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』08 あの子は三白眼 [AC]トリガーハート エグゼリカ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』09 First Attack [AC]サンダークロス/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』10 Skywalker [AC]サンダークロス/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』11 Great Battleship [AC]サンダークロス/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』12 BATTLESHIP [PS2]グラディウスⅤ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4』01~03 Love me ~ Love so "Radio active mix" ~ I love you [NG]ティンクルスタースプライツ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4』04 深琴 [Win]淫妖蟲~凌触学園退魔録~/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4』05 復讐のコロシアム [AC]メタモルフィックフォース/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4』06 E.G. Jungle [AC]TOKYO WARS/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4』07 Into The Super Battle [PCE]スーパースターソルジャー/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4』08 空中戦 [FC]サンダーバード/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4』09 地球戦 [PS]はるかぜ戦隊Vフォース/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4』10 Dirty City [NG]ソニックウイングス3/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4』11 The Light Staff [Win]スクールフェスタ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』02 The Legend of Hero [PC-88]ザ・スキーム/keigo
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』03 NATF-4 Deltasaber [360]PROJECT SYLPHEED/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』04 ネクロファンタジア [Win]東方妖々夢/BEEPBOY
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』05 燐 (Remix Version) [オリジナル]加賀峰/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』06 HEART BEAT [AC]BATSUGUN/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』07 ステージ3 [AC]阿修羅ブラスター/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』08 トウタク改 前半戦 [PCE]1943改/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』09 リアルバトルファイナル [AC]ライデンファイターズJET/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』10 序章 [PCE]サイバーコア/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』11 Burning Fighters [オリジナル]/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』12 Grand Wind [オリジナル]SideWoods/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』13 Against The Wind [オリジナル]SideWoods/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5』14 ENDING [PS]グラディウス DELUXE PACK/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』02 ザナックメドレー [FCD]ザナック/kt.
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』04 STAGE 8 [AC]バース/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』05 Metal Squad [MD]サンダーフォースⅣ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』06 PARADISE PLANET [AC]R-TYPE LEO/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』07 ステージ1 [AC]レゾン/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』08 Alpha [AC]ブレイゾン/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』09 level 1 the cave [MSX]MANBOW2/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』10 MELT DOWN [AC]A-JAX/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』11 SPEED [PS]グラディウス外伝/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』12 Mr. RADIO SHOCK [AC]イルマティックエンベロープ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』15 Fly To Liveメドレー [AC]サンダードラゴン2/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6』EX01 Break A Leg! [AC]究極タイガー/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』01 NOW LOADING! [X68]グラディウスⅡ~GOFERの野望~(FM内蔵音源版)/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』02 エリア01~10 / エリア51~60 [AC]スラップファイト/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』03 The Terror Space [X1]スーパーレイドック ミッションストライカー/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』04 Cosmo Plant ~ Esperanto [SFC]グラディウスⅢ(Vo.Mac音ナナ)/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』05 DEAR BLUE [AC]沙羅曼蛇2/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』06 SKULL FANG -骸牙- [AC]スカルファング 空牙外伝/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』07 The end of 1996 H.K. [PS]ガメラ2000/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』08 潜入 [SFC]ラッシング・ビート修羅/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』09 Departure and arival [FC]ラグランジュポイント/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』10 バイオの楽園 [FC]ラグランジュポイント/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』11 エッガーランドメドレー [FC]エッガーランド 迷宮の復活 ほか/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』12 vs. Kaleidoscope [オリジナル]FMPSG011/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』13 明日への架け橋 [オリジナル]FMPSG010/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』14 7/8(Vo.Mac音プチ) [オリジナル]/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8』01 Marginal Consciousness [AC]バトルガレッガ/kt.
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8』02 Burning Heat [AC]グラディウスⅡ~GOFERの野望~/keigo
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8』04 疾風部隊 [AC]首領蜂/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8』11 果て無き彷徨 "The Voyage" [Wii]タクトオブマジック/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8』15 i hate tha sun [AC]ラジルギ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8』16 Invader GIRL! (Original Version) [NDS]スペースインベーダーエクストリーム2/萌尽狼
  • 『Four Polyphonic Magic -International Sampler-』40 Counter Attack [AC]フラックアタック/萌尽狼
  • 『Four Polyphonic Magic -International Sampler-』41 Counter Blow [AC]フラックアタック/萌尽狼
  • 『Four Polyphonic Magic -International Sampler-』42 A-JAX [AC]A-JAX/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL1』01 Limit exceed (Level4) [PS]雷電DX ~NEW RELEASE~/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL1』03 Break out (Level6) [PS]雷電DX ~NEW RELEASE~/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL1』16 Sadness ahead (Level8) [PS]雷電DX ~NEW RELEASE~/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL1』18 Don't leave me alone (Level1) [オリジナル]蕾電伝説Ⅱ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL1』EX01 Don't leave me alone (Take1) [オリジナル]蕾電伝説Ⅱ/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL1』EX02 体験版デモ曲/萌尽狼
  • 『加賀峰』01 燐(メインテーマ/Vo.鏡音リン・レン)/萌尽狼
  • 『加賀峰』02 重巡洋艦「レオン」(波蘭ステージボス)/萌尽狼
  • 『加賀峰』03 大型爆撃機「ローラ」(加奈陀ステージボス)/萌尽狼
  • 『加賀峰』04 多砲塔戦車「ミリアム」(露西亜ステージボス)/萌尽狼
  • 『加賀峰』05 装甲列車「プリマ」(伊太利亜ステージボス)/萌尽狼
  • 『加賀峰』06 原子力潜水艦「ビッグ・アル」(独逸ステージボス)/萌尽狼
  • 『加賀峰』07 超弩級戦艦「加賀峰」(ラストボス)/萌尽狼
  • 『加賀峰』08 憐(エンディング)/萌尽狼
  • 『怒加賀峰大出撃』01 祖国奪還作戦(Vo.Mac音ナナ)/萌尽狼
  • 『怒加賀峰大出撃』02 乙女よ可憐に散るがよい(Vo.Mac音ナナ)/萌尽狼
  • 『怒加賀峰大出撃』03 追憶の海へ(Vo.Mac音ナナ)/萌尽狼
  • 『播嶺』01 蜂起(プレイヤーセレクト)/萌尽狼
  • 『播嶺』02 祖国奪還作戦(波蘭占領地域~近畿・中国~/Vo.Mac音ナナ・プチ・ココ[白])/萌尽狼
  • 『播嶺』03 大型空母「明光」(波蘭ボス)/萌尽狼
  • 『播嶺』04 ALONE FIGHTER(加奈陀占領地域~四国・九州~)/萌尽狼
  • 『播嶺』05 新型重戦車「アン」(加奈陀ボス)/萌尽狼
  • 『播嶺』06 DOG FIGHT Ⅶ(露西亜占領地域~北海道・東北~)/萌尽狼
  • 『播嶺』07 高速爆撃機「ソニカ」(露西亜ボス)/萌尽狼
  • 『播嶺』08 乙女よ可憐に散るがよい(伊太利亜占領地域~中部~/Vo.Mac音ナナ)/萌尽狼
  • 『播嶺』09 超弩級戦艦「海東」(伊太利亜ボス)/萌尽狼
  • 『播嶺』10 LAST HOPE(独逸占領地域~関東~/Vo.Mac音ココ[白])/萌尽狼
  • 『播嶺』11 軟体動物兵器「グミ」(独逸ボス)/萌尽狼
  • 『播嶺』12 追憶の海へ(連合国共同管理地域~首都東京~/Vo.Mac音ナナ)/萌尽狼
  • 『播嶺』13 移動要塞「神威」(最終ボス)/萌尽狼
  • 『播嶺』14 帰還(エンディング)/萌尽狼
  • 『190F』01 INTERMISSION/萌尽狼
  • 『190F』02 ZEKE (MAIN THEME)/萌尽狼
  • 『190F』03 COUNTER ATTACK (RESTART)/萌尽狼
  • 『190F』04 BOSS/萌尽狼
  • 『190F』05 STAGE CLEAR - MAP/萌尽狼
  • 『190F』06 CONTINUE/萌尽狼
  • 『190F』07 MEDLEY (INTERMISSION - BOSS - STAGE CLEAR - MAP)/萌尽狼
  • 『蕾電伝説』01 LEVEL 1 田園/萌尽狼
  • 『蕾電伝説』02 BOSS/萌尽狼
  • 『蕾電伝説』03 CLEAR/萌尽狼
  • 『蕾電伝説』04 LEVEL 2 海洋/萌尽狼
  • 『蕾電伝説』05 LEVEL 3 遺跡/萌尽狼
  • 『蕾電伝説』06 LEVEL 4 基地/萌尽狼
  • 『蕾電伝説』07 LEVEL 5 宇宙/萌尽狼
  • 『蕾電伝説』08 LAST BOSS/萌尽狼
  • 『蕾電伝説』09 ALL CLEAR/萌尽狼
  • 『蕾電伝説』10 NAME ENTRY/萌尽狼
  • 『Bloody Tribute』01 オープニングBGM/萌尽狼
  • 『Bloody Tribute』02 パスワード画面BGM/萌尽狼
  • 『Bloody Tribute』03 ステージ1BGM -Bloody Tribute-/萌尽狼
  • 『Bloody Tribute』04 ステージ2BGM/萌尽狼
  • 『Bloody Tribute』05 ボス前BGM/萌尽狼
  • 『Bloody Tribute』06 ボスBGM/萌尽狼
  • 『Bloody Tribute』07 最終ボスBGM/萌尽狼
  • 『INTO THE ROSE CASTLE』01 INTO THE ROSE CASTLE [シューベルト]野ばら/萌尽狼
  • 『1925th』09 亜也虎改 [AC]19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-/萌尽狼
  • 『rainbow seasons ~ナナ色の季節~』06 ナナレゲー(Vo.Mac音ナナ)/萌尽狼
  • 『rainbow seasons ~ナナ色の季節~』14 Lost July(Vo.Mac音プチ・ナナ)/萌尽狼
  • 『ゲームボーイループ素材集アルペジオ編』01 RPG Battle BGM (Demo)/萌尽狼
  • 『ゲームボーイループ素材集アルペジオ編』02 RPG Field BGM (Demo)/萌尽狼
  • 『ゲームボーイループ素材集アルペジオ編』EX01 Demo Song #3/萌尽狼
  • 『FMPSG019 -JUKE BOX-』17 enthusiasm [オリジナル]/萌尽狼
  • 『FMPSG022 -Titan-』15 ごはん炊いたんですよ! [オリジナル]ガールズ&パンツァー 秋山好子イメージ曲/萌尽狼
  • 『FMPSG023 -marble-』07 2004 [オリジナル]/萌尽狼
  • 『FMPSG023 -marble-』19 オープニングデモ~ステージ1 [AC]ホットドッグストーム/萌尽狼
  • 『DMG-CPU2.SF2デモ曲』EX01 レース中BGM2 [FC]F-1センセーション ※未完成/萌尽狼
  • 『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくRD』EX01 Unknown Pollution [XB1]雷電Ⅴ ※未完成/萌尽狼
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく ゲームボーイ音源アレンジ集
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2 ゲームボーイ音源アレンジ集2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3 ゲームボーイ音源アレンジ集3
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4 ゲームボーイ音源アレンジ集4
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5 ゲームボーイ音源アレンジ集5
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6 シューティングスペシャル
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8
Four Polyphonic Magic -International Sampler-
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL1
加賀峰(かがみね)
怒加賀峰大出撃(どかがみねだいしゅつげき)
播嶺(まくね)
190F(イチキュウゼロエフ)
蕾電伝説(つぼみでんでんせつ)
Bloody Tribute ~ドラキュラ伝説Ⅱ風仮想サントラ~
INTO THE ROSE CASTLE
1925th
rainbow seasons ~ナナ色の季節~
[ACIDized WAV] ゲームボーイループ素材集アルペジオ編
FMPSG019 -JUKE BOX-
FMPSG022 -Titan-
FMPSG023 -marble-
未完成

ゲームボーイ音源をサンプリングして、枯れた技術であるサウンドフォントのSF2フォーマットに編集したものです。

ゲームボーイサウンドフォントをiOSアプリの「bs-16i」や、パソコンのDAWソフトなどに読み込むと、iPhone・iPad・パソコンをゲームボーイの音がする楽器として使うことができるようになります。

さて、近年国内外で昔のパソコンやゲーム機を演奏活動に取り入れたチップチューンという音楽スタイルが注目を集めています。ゲームボーイはチップチューンの代表的な楽器であり、その洗練されたデザインはファッションアイテムとしても世代を超えて愛されています。

昔のパソコンやゲーム機を楽器として使うには、ソフトやハードについての専門知識が必要になる場合が多いですが、DAWソフトの基本操作ができれば、あとは打ち込みのちょっとしたコツを覚えるだけで簡単にチップチューンを作ることができるようになるでしょう。

ゲームボーイサウンドフォントは、実際にゲームボーイの開発現場で使用していたデフォルト設定を参考にした即戦力系の音色になっています。さらに打ち込みの手間が省ける便利な音色も多数収録しており、懐かしくも新しい音楽を作るのにうってつけのライブラリになっています。

2003年のコミックマーケット65で『ちがうの!ライクじゃないんだよーっ』という、ゲーム音楽やオリジナル曲をゲームボーイ音源でアレンジしたCDを頒布しました。このCDのために作ったのが一番最初のゲームボーイサウンドフォントでした。

当時勤めていた会社に役目を終えて放置されていたゲームボーイ開発機がありました。商業デビュー作となった『ラブひなポケット』など、数本のゲームボーイカラー用ソフトの音楽をデバッグした思い出の開発機です。

デビュー当時は仮音色で作曲したMIDIデータをMMLに半手動でコンバートし、5インチフロッピーディスクに保存して開発機でロードするという手順でデバッグしていました。ゲームボーイの出音を確かめながら作曲するということができなかったのです。

もうゲームボーイで仕事をすることはなくなってしまったけれど、今なら当時の不満が解消できると思ってサウンドフォントを作ったのでした。ゲームボーイの開発経験を踏まえ、理想の音楽表現を追求するために作ったのがゲームボーイサウンドフォントです。

1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機です。故・横井軍平氏が開発し、彼の哲学である「枯れた技術の水平思考」も有名になりました。

ファミコンと同じコントローラーに4階調のモノクロ液晶画面を備え、サウンドは内蔵モノラルスピーカーとステレオヘッドホン出力に対応。また、2~4台のゲームボーイと通信対戦するための端子も用意されていました。

カートリッジを交換してさまざまなゲームが遊べる携帯ゲーム機としては世界初のヒット商品となり、『テトリス』や『ポケットモンスター』などゲームボーイからヒットしたゲームソフトは数知れません。

モノクロ画面であることを除けばファミコンに近い性能の8ビットゲーム機ですが、細かな点でグラフィックやサウンドは機能強化されており、モノクロ画面でありながら迫力のあるゲーム演出が可能なハードウェアでした。

特にサウンドはステレオ出力に対応していること、ファミコンの三角波のかわりに波形メモリ音源を搭載することで音色表現の幅が広がったことなどが特徴として挙げられ、現在では楽器として愛好する人も世界中にいます。

1994年3月にクリエイティブテクノロジーが発売したパソコン用のサウンドカード「Sound Blaster AWE32」に初めて搭載された、PCMシンセサイザーの音色をフォントファイルのように自由に選べるようにできる機能のことです。

これはサンプラーという楽器そのものであり、サウンドカード付属のものや市販のサウンドフォントだけでなく、ユーザーが自由にサウンドフォントを作成・編集することも可能なものです。

1998年には現在普及しているSF2フォーマットが登場し、サウンドフォントに対応したソフト・ハードの選択肢が広がりました。現在ではクリエイティブテクノロジーの製品がなくてもサウンドフォントを使うことができます。

ちなみにサウンドフォントは、実用的なサンプラーとしては世界初のヒット商品となった「Emulator I」を1982年に発売したE-MUが、1993年3月にクリエイティブテクノロジーに買収されて実現したものです。

楽器の演奏や人の声などを録音して素材化したものを、鍵盤やボタン・パッドなどに割り当てて、音階を変えたり繰り返したりして再生するPCMシンセサイザーの一種です。

一般的なシンセサイザーは電圧制御によって発振する矩形波やサイン波といった単純波形を組み合わせたり、フィルターを通すことによって音色を変化させてさまざまな楽器に似た音を作り出していますが、リアルさには限界もあります。

ゲーム音楽の世界では1985年頃からセガの『アウトラン』や『スペースハリアー』といった大型体感ゲームなどでドラムや人の声などFM音源が苦手とする部分にサンプリングされた音色が使われるようになり、スーパーファミコン以降はゲーム機の中にサンプラー(一般的にはPCM音源と呼ばれます)が搭載されるようになりました。

サンプラーは楽器メーカー各社の独自フォーマットの他に、多少互換性に難はあるものの幅広いソフト・ハードで利用できる互換フォーマットがあり、サウンドフォントはそのうちのひとつです。

デジタル・オーディオ・ワークステーションを略してDAWです。DAWの読み方は「でぃーえーだぶりゅー」または「だう」。私は「でぃーえーだぶりゅー」派です。

オーディオも扱えるようにしたシーケンスソフトのことで、録音、編集、ミキシングなど一連の作業がひとつのソフト内で完結できることから、現在のDTM(デスクトップ・ミュージック)の主流となっています。

そもそもワークステーションとは、一般にキーボードと呼ばれる電子楽器の中でも、特にシンセサイザー(音作り担当)とシーケンサー(演奏担当)が一体型になったもののことをいいます。ヤマハのMOTIFやコルグのTRITON(『けいおん!』の琴吹紬が使用)などが代表的です。

シンセサイザーだけのキーボードだとレコーダーがないと曲作りができませんが、ワークステーションだと弾きながら曲作りができます。これをパソコンで実現したものがDAWソフトといえるでしょう。プロ用の音楽制作ソフトのイメージがありましたが、VOCALOID初音ミクのヒットでDAWソフトも一気に普及しました。

パソコン用のシーケンスソフトは、もともとMIDIデータを編集するためのものでしたが、これにオーディオ機能を追加したものがDAWになったという経緯があります。現在もフリーソフトのDominoなど、MIDIデータに特化したシーケンサーもありますが、パッと見では区別がつかないので注意が必要です。

動画作成用に高解像度のゲームボーイ写真が必要な時は英語版ウィキペディアが便利。カラーもある。
写真をゲームボーイ風に加工するには、160×144ピクセルに縮小し、モノクロ4色に減色すればよい。
簡単にゲームボーイを描きたいなら、直方体にCUBEECRAFTのゲームボーイを貼り付けてみてはいかが?
コナミのゲームボーイ用ジョイスティック『ハイパーボーイ』は海外では『アーケードボーイ』と呼ばれている。
湾岸戦争で爆撃を受けたゲームボーイ。白い本体は焼けただれて真っ黒になってしまったがちゃんと動く。
2010年11月末に閉店した秋葉原のT-ZONE PC DIY SHOPでは、かつてゲームボーイPCを展示していた。
32bitと8bitのCPUを搭載するゲームボーイアドバンスだが、両方を同時に使うことはできない。
ゲームボーイ発売の4年前にエポック社からゲームポケコンという巨大な携帯ゲーム機が発売されていた。
ゲームボーイ開発機のMMLは縦書き。1行に1音ずつ記述。MMLというよりMODトラッカーのようだった。
スーパーゲームボーイは動作速度が2.4%速く音程も高い。スーパーゲームボーイ2では修正されている。

ゲームボーイサウンドフォントを使うには、具体的にどんなソフトを用意すればいいのでしょうか?

WindowsにはCubase、SONAR、Studio One、FL Studio、LiveといったさまざまなDAWソフトがありますが、ASIA LUNARではStudio Oneのフリー版「Studio One Prime」をおすすめしています。Studio One Primeにはサウンドフォントに対応したソフト音源「Presence」が入っています。

セットアップ方法

  1. Studio One Primeを起動したら、メニューの「Studio One → オプション」でオプションを開き、「ロケーション」アイコンをクリックして「インストゥルメントライブラリー」タブをクリックします。
  2. デフォルトのサウンドフォントフォルダは「C:¥Users¥(ユーザー名)¥Documents¥Studio One¥SoundFonts」になっていますが、インストール時点でこのディレクトリは作成されていません。
    このパスにディレクトリを作成するか、既にあるサウンドフォントフォルダを追加します。なお、サブディレクトリは個別に追加する必要があります。
    ※ゲームボーイサウンドフォントのみ使用したい場合は、デフォルトのディレクトリにゲームボーイサウンドフォントを入れることをおすすめします。
  3. 新規ソングを作成し、画面右側の「インストゥルメント」をクリックし、「Presence」の中にゲームボーイサウンドフォントの音色名が確認出来ればセットアップ終了です。

既知の問題点

DMG-CPU1.5.SF2のSquare Perc.最低音(ノートNo.000 (C-1)「Square Bass Drum1」)が鳴りません。

Studio Oneを有料版にアップグレードして他のVSTiを使うなどの方法が考えられますが、フリー版での解決方法はありません。

Studio Oneのベロシティが128段階で入力できません。

Studio Oneのベロシティはデフォルトでパーセント表示になっていますが、旧来の128段階表示に切り替えることが可能です。設定方法はマニュアルをご参照ください。

DAWソフトをお使いの場合

まずお使いのDAWソフトがサウンドフォントに対応しているかどうかをご確認ください。もしサウンドフォントに対応したソフト音源がない場合は、VSTi(ブイエスティーインストゥルメント)でプレイバックサンプラー(録音機能のないサンプラー)を追加することができます。

代表的なVSTiは「DSK SF2」ですが、サウンドフォントに対応したVSTiは他にもたくさんありますので、ご自分にあったものを探してみてください。

DominoなどのMIDIシーケンスソフトをお使いの場合

オンラインコンバータを利用する

「SMF to MP3 with ぼーか郎」は、野池賢二さんのサイトで利用できるオンラインコンバータです。SMF(MIDIデータ)をMP3に変換することができます。人の歌声に変換することができる「ぼーか郎」が特徴ですが、音源の選択肢の中にゲームボーイサウンドフォントが含まれています。

ローカルに再生環境をセットアップする必要がありませんので、TiMidity++のことがよくわからない人におすすめです。当方で動作確認済で、作者の意図通りの演奏結果に変換されます。ただし、ローカルで出音を確認することができないので、MIDIデータの作成には不向きです。

ソフトウェアMIDI音源を追加する

「TiMidity++」というフリーのソフトウェアMIDI音源があります。サウンドフォントを自由に組み合わせることで、好みの音源にカスタマイズすることができます。もともとは、MIDIデータを録音するためのソフトです。

インストールすると、WindowsのMIDIマッパーにTiMidity++が追加され、MIDIデータの再生音源として使用できるようになります。

なお、Windows VistaとWindows 7にはMIDIマッパーがないので、フリーウェアを使ってMIDIマッパーを選択できるようにする必要があります。ソフトはいくつかありますが、国産の「MIDIせれくたー0.1」がインストール不要で使いやすくておすすめです。

既知の問題点

矩形波ドラム音色のリリースが残ってしまい、1チャンネルで2音以上発音されてしまう。

ソングヘッダーにコントロールチェンジ126番(モノオン)を追加することで問題を回避できます。

ノイズドラム音色のリリースが残ってしまい、1チャンネルで2音以上発音されてしまう。

チャンネル10はドラムセットのボイスリザーブのため、他のチャンネルとは違い前述のようにコントロールチェンジ126番(モノオン)を追加しただけでは問題を回避できないようです。

チャンネル10は使用せずに他のチャンネル(チャンネル1~9・11~16)でノイズドラム音色を使用し、ソングヘッダーにコントロールチェンジ126番(モノオン)を追加することで問題を回避できます。

ノイズギターのノートオフが受信されず、ゲートタイムで発音が制御できない。

発音を切りたいタイミングにベロシティ1のゴーストノートを入力することで問題を回避できます。下図の赤い部分がベロシティ1のゴーストノートの入力例です。

Sound Blasterシリーズをお使いの場合

まずお使いのSound Blasterがサウンドフォントに対応しているかどうかをご確認ください。同じSound Blasterでも、廉価版などではサウンドフォントに対応していない機種があります。

古い機種を利用する場合には、OSのバージョンによってドライバが提供されているか、またドライバが正常に動作するかの確認が必要です。

例えば、Sound Blaster Live! Platinum Plusではパソコンのメモリにサウンドフォントを読み込ませて使用しますが、最新のドライバではサウンドフォントを消してもメモリ上に残ってしまうという不具合が確認されています。

GBMC (GameBoy Music Compiler)で音色を追加し4年ぶりのバージョンアップ。DMG-CPU.SF2との互換性はありません。

OneDriveからダウンロード(ZIP 12.1MB) 新機能の解説動画

新機能

  • 矩形波に高速アルペジオ、オーケストラヒット音色を追加。
  • 矩形波の音域外にバスドラム、シンセタムを追加。ハウス系の曲作りが容易に。
  • 波形メモリにVRC6相当の矩形波(8種類)とノコギリ波、ファミコン相当の三角波を追加。
  • ドラムと短周期ノイズのギターを統合し、シンバル、パーカッション音色を追加。

既知の問題点

Studio Oneのソフト音源「Presence」でSquare Perc.最低音(ノートNo.000 (C-1)「Square Bass Drum1」)が鳴りません。

他のVSTiを使うなどの方法が考えられますが、「Presence」での解決方法はありません。

おもな使用作品

2014年11月28日
190F(イチキュウゼロエフ)
2013年10月27日
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8
クローズドベータバージョンです。

新機能

  • 矩形波のハードウェアエンベロープ(下降・上昇、各7段階)を全て収録。※未実装
  • 矩形波に高速アルペジオ、オーケストラヒット音色を追加。
  • 波形メモリにVRC6相当の矩形波(8種類)とノコギリ波、ファミコン相当の三角波を追加。
  • ドラムと短周期ノイズのギターを統合し、シンバル、パーカッション音色を追加。

既知の問題点

矩形波にビブラートがかかっていない。

ビブラートの有無で音色を別々に作成するとサウンドフォントが煩雑化・肥大化する問題があり作業が中断しました。

波形メモリのGXSCC音色が未実装。

当初は全波形をGBMCで作り直す予定で、作業が後回しになっていました。

旧バージョンにつき配布・サポートを終了しました。

ドラム音色拡張用のサウンドフォントです。DMG-CPU.SF2と組み合わせてご利用ください。

新機能

  • 矩形波およびノイズで鳴らしたPCMドラム(バスドラム・スネアドラム・タム)を収録。
  • ノイズのハイハット・クラッシュシンバルがよりリアルに。
  • あらかじめ左右にパンを振ることで打ち込みの手間を軽減。

おもな使用作品

2009年12月30日
播嶺(まくね)
旧バージョンにつき配布・サポートを終了しました。

ポケットカメラで波形メモリ音色を追加して、初めてゲームボーイサウンドフォントとして一般公開したバージョンです。

新機能

  • 波形メモリに矩形波1:3と1:7、GXSCCから移植した25音色を追加。
  • ノイズにPocketCamera.SF2で実装を見送っていたタムと、バスドラム・スネアドラムのバリエーションを追加。

既知の問題点

波形メモリ音色に三角波が2つあるが、どちらも同じに聞こえる。

プログラムチェンジ14番「Triangle1(三角波1)」の波形に対して、プログラムチェンジ15番「Triangle2(三角波2)」の波形は倍周期となっており、本来は1オクターブ上の音が鳴るはずなのですが、両方とも同じ音程に設定してしまっています。その結果、三角波2の音はくすんでしまっています。

既にこの音色を使ってMIDIデータを作成されている方もいらっしゃるので、仕様として残します。気になる人は、Vienaなどのサウンドフォントエディタを使って修正してみてください。

※DMG-CPU1.5.SF2では修正済みです。

おもな使用作品

2010年8月14日
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7
2009年12月30日
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6 シューティングスペシャル
2009年5月5日
怒加賀峰大出撃(どかがみねだいしゅつげき)
2008年10月13日
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL1
2008年8月16日
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5 ゲームボーイ音源アレンジ集5
2008年7月24日
INTO THE ROSE CASTLE
2008年3月9日
加賀峰(かがみね)
2007年12月31日
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4 ゲームボーイ音源アレンジ集4
非公開バージョンです。

Gameboy.SF2にポケットカメラで作った音を追加したもの。ただこの時点ではポケットカメラで波形メモリがいじれることを知りませんでした。

新機能

  • 矩形波にデューティ比1:1と1:7の音色を追加。
  • 波形メモリに矩形波1:1とポケットカメラのデフォルト音色を追加。
  • ノイズにハイハット・クラッシュシンバルと、バスドラム・スネアドラムのバリエーションを追加。(この時点でタムはサンプリングしていたが実装は見送った)
  • 短周期ノイズのギターを追加。(当初は実機で鳴る音程のみだったが、後に音程を付けた)

おもな使用作品

2007年4月29日
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3 ゲームボーイ音源アレンジ集3
2006年8月13日
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2 ゲームボーイ音源アレンジ集2
2005年8月14日
蕾電伝説(つぼみでんでんせつ)
2005年5月1日
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく ゲームボーイ音源アレンジ集
2004年10月9日
GBreeze
2004年5月2日
超音速のGB少女
非公開バージョンです。

ゲームボーイ開発機からデフォルト設定音色のみをサンプリングした、必要最低限のサウンドフォントでした。

機能

  • 矩形波はデューティ比1:3、ハードウェアエンベロープは下降の7段階目(最も長い減衰)のみ。ビブラートの強弱で2種類のバリエーション。
  • 波形メモリは1音色のみ。
  • ノイズはバスドラムとスネアドラムのみ。

おもな使用作品

2003年12月30日
ちがうの!ライクじゃないんだよーっ
P.C. 使用可能CH メイン音色名 サブ音色名
001 CH1, CH2 Square 1:1 + Square Perc. 1:1
002 CH1, CH2 SQ 1:1 Down7 Modulation1 + Square Perc. 1:1
003 CH1, CH2 SQ 1:1 Down7 Modulation2 + Square Perc. 1:1
004 CH1, CH2 Square 1:3 + Square Perc. 1:3
005 CH1, CH2 SQ 1:3 Down7 Modulation1 + Square Perc. 1:3
006 CH1, CH2 SQ 1:3 Down7 Modulation2 + Square Perc. 1:3
007 CH1, CH2 Square 1:7 + Square Perc. 1:7
008 CH1, CH2 SQ 1:7 Down7 Modulation1 + Square Perc. 1:7
009 CH1, CH2 SQ 1:7 Down7 Modulation2 + Square Perc. 1:7
010 CH1, CH2 SQ 1:1 Fast Arp 2Oct + Square Perc. 1:1
011 CH1, CH2 SQ 1:3 Fast Arp 2Oct + Square Perc. 1:3
012 CH1, CH2 SQ 1:7 Fast Arp 2Oct + Square Perc. 1:7
013 CH1, CH2 SQ 1:1 Fast Arp 3Oct + Square Perc. 1:1
014 CH1, CH2 SQ 1:3 Fast Arp 3Oct + Square Perc. 1:3
015 CH1, CH2 SQ 1:7 Fast Arp 3Oct + Square Perc. 1:7
016 CH1, CH2 SQ 1:1 Power Chord + Square Perc. 1:1
017 CH1, CH2 SQ 1:3 Power Chord + Square Perc. 1:3
018 CH1, CH2 SQ 1:7 Power Chord + Square Perc. 1:7
019 CH1, CH2 SQ 1:1 Orchestra Hit + Square Perc. 1:1
020 CH1, CH2 SQ 1:3 Orchestra Hit + Square Perc. 1:3
021 CH1, CH2 SQ 1:7 Orchestra Hit + Square Perc. 1:7
022 CH3 VRC6 Square 8/16
023 CH3 VRC6 Square 7/16
024 CH3 VRC6 Square 6/16
025 CH3 VRC6 Square 5/16
026 CH3 VRC6 Square 4/16
027 CH3 VRC6 Square 3/16
028 CH3 VRC6 Square 2/16
029 CH3 VRC6 Square 1/16
030 CH3 VRC6 Saw
031 CH3 FC Triangle
032 CH3 SCC Saw1
033 CH3 SCC Saw2
034 CH3 SCC Triangle1
035 CH3 SCC Triangle2
036 CH3 SCC Sine1
037 CH3 SCC Sine2
038 CH3 SCC Bass
039 CH3 SCC Guitar1
040 CH3 SCC Guitar2
041 CH3 SCC Guitar3
042 CH3 SCC Organ1
043 CH3 SCC Organ2
044 CH3 SCC Organ3
045 CH3 SCC Piano
046 CH3 SCC Harmonica
047 CH3 SCC Strings1
048 CH3 SCC Strings2
049 CH3 SCC Brass1
050 CH3 SCC Brass2
051 CH3 SCC Brass3
052 CH3 SCC Lead1
053 CH3 SCC Lead2
054 CH3 SCC Lead3
055 CH3 SCC Lead4
056 CH3 SCC Lead5
057 CH3 SCC Double Lead1
058 CH3 SCC Double Lead2
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128 CH4 Guitar & Drum Kit (Sub)
P.C. 使用可能CH 音色名
001 CH4 Guitar & Drum Kit
ノートNo. 音色名
000 (C-1) Square Bass Drum1
001 (C#-1) Square Bass Drum2
002 (D-1) Square Bass Drum3
003 (D#-1) Square Bass Drum4
004 (E-1) Square Snare Drum1
005 (F-1) Square Snare Drum2
006 (F#-1) Square Tom1
007 (G-1) Square Tom2
008 (G#-1) Square Tom3
009 (A-1) Square Tom4
010 (A#-1) Square Tom5
011 (B-1) Square Tom6
012 (C0) Square Tom7
013 (C#0) Square Tom8
014 (D0) Square Tom9
015 (D#0) Square Tom10
016 (E0) Square Tom11
017 (F0) Square Tom12
018 (F#0) Square Tom13
019 (G0) Square Tom14
020 (G#0) Square Tom15
021 (A0) Square Tom16
022 (A#0) Square Tom17
023 (B0) Square Tom18

※ノートNo.024 (C) ~ 127 (G)はメイン音色が発音されます。

ノートNo. 音色名
000 (C-1)
001 (C#-1)
002 (D-1) Noise Guitar D1 ☆
003 (D#-1)
004 (E-1)
005 (F-1) Noise Guitar F1 ☆
006 (F#-1)
007 (G-1)
008 (G#-1) Noise Guitar G#1 ☆
009 (A-1)
010 (A#-1)
011 (B-1)
012 (C0) Noise Guitar C2 ☆
013 (C#0)
014 (D0) ↓ ☆
015 (D#0)
016 (E0)
017 (F0) Noise Guitar F2 ☆
018 (F#0)
019 (G0)
020 (G#0) Noise Guitar G#2 ☆
021 (A0)
022 (A#0)
023 (B0)
024 (C1) Noise Guitar C3 ☆★
025 (C#1)
026 (D1) ↓ ☆
027 (D#1)
028 (E1)
029 (F1) Noise Guitar F3 ☆★
030 (F#1)
031 (G1)
032 (G#1) Noise Guitar G#3 ☆★
033 (A1)
034 (A#1) Bass Drum3
035 (B1) Bass Drum2
036 (C2) Bass Drum1
037 (C#2) Snare Drum3
038 (D2) Snare Drum1
039 (D#2) Snare Drum4
040 (E2) Snare Drum2
041 (F2) Low Tom2
042 (F#2) Closed Hi-Hat
043 (G2) Low Tom1
044 (G#2) Pedal Hi-Hat
045 (A2) Mid Tom2
046 (A#2) Open Hi-Hat
047 (B2) Mid Tom1
048 (C3) High Tom3
049 (C#3) Crash Cymbal1
050 (D3) High Tom2
051 (D#3) Ride Cymbal1
052 (E3) High Tom1
053 (F3) Ride Bell
054 (F#3) Tambourine
055 (G3) Reverse Cymbal
056 (G#3) Cowbell
057 (A3) Crash Cymbal2
058 (A#3) Vibra-slap
059 (B3) Ride Cymbal2
060 (C4) Noise Guitar C3 ☆★
061 (C#4)
062 (D4) ↓ ☆
063 (D#4)
064 (E4)
065 (F4) Noise Guitar F3 ☆★
066 (F#4)
067 (G4)
068 (G#4) Noise Guitar G#3 ☆★
069 (A4)
070 (A#4)
071 (B4)
072 (C5) Noise Guitar C4 ☆
073 (C#5)
074 (D5) ↓ ☆
075 (D#5)
076 (E5)
077 (F5) Noise Guitar F4 ☆
078 (F#5)
079 (G5)
080 (G#5) Noise Guitar G#4 ☆
081 (A5)
082 (A#5)
083 (B5)
084 (C6) Noise Guitar C5 ☆
085 (C#6)
086 (D6) ↓ ☆
087 (D#6)
088 (E6)
089 (F6) Noise Guitar F5 ☆
090 (F#6)
091 (G6)
092 (G#6) Noise Guitar G#5 ☆
093 (A6)
094 (A#6)
095 (B6)
096 (C7) Noise Guitar C6 ☆
097 (C#7)
098 (D7)
099 (D#7)
100 (E7)
101 (F7) Noise Guitar F6 ☆
102 (F#7)
103 (G7)
104 (G#7)
105 (A7)
106 (A#7)
107 (B7)
108 (C8) Noise Guitar C7 ☆
109 (C#8)
110 (D8)
111 (D#8)
112 (E8)
113 (F8)
114 (F#8)
115 (G8)
116 (G#8)
117 (A8)
118 (A#8)
119 (B8)
120 (C9) Noise Guitar C8 ☆
121 (C#9)
122 (D9)
123 (D#9)
124 (E9)
125 (F9)
126 (F#9)
127 (G9)
↑↓
サンプラーで音階を付けています。
実機で鳴る音程です。
便宜上同じ音が鳴ります。

ゲームボーイの実機に近い演奏を再現するには

ゲームボーイサウンドフォントはどのように使っていただいても構いませんが、予備知識なしに使うとゲームボーイ音源のスペックを超えてしまって、ゲームボーイらしく聞こえなくなってしまいます。

ゲームボーイサウンドフォントをゲームボーイ音源らしく聞かせるためには、まずゲームボーイ音源がどんなものなのかを知ることが重要です。そのうえでどのようなMIDIデータを作成すればよいかを少しずつ理解していきましょう。

ゲームボーイサウンドフォントを使ううえで気をつけなければならないのは、発音数や音量など基本的なことばかりですから、これから新たに覚えることはそう多くはありません。過去にGM音源用のMIDIデータを作ったことがあればそれで十分です。

  • ゲームボーイ音源の最大同時発音数は4音です。
  • ゲームボーイ音源にはCH1~CH4の4つのチャンネルがあり、ひとつのチャンネルで和音にすることはできません。
  • CH1~CH4の4つのチャンネルはすべて機能が異なります(表参照)。
チャンネル 音色 エンベロープ スイープ 音量
CH1 矩形波 16段階
CH2 矩形波 × 16段階
CH3 波形メモリ × × 3段階
CH4 ノイズ × 16段階

ゲームボーイ音源の矩形波はファミコンと似ていて、デューティ比1:1、1:3、1:7、3:1の4種類の音色があります。そのうち3:1は1:3を反転させたもので同じように聞こえるため、ゲームボーイサウンドフォントでは3:1を省略して3種類にしています。

CH1、CH2ともにエンベロープに対応していて、下降では音の減衰を、上昇では音の立ち上がりを7段階で設定することができます。DMG-CPU1.5.SF2では下降の7段階目(最も長い減衰)のみの対応となっています。

CH1はスイープに対応しています。スイープとは音程を変化させる機能で、効果音を作ることができます。DMG-CPU1.5.SF2ではバスドラムやシンセタムの音色を用意しました。

DMG-CPU1.5.SF2では便宜的にCH1、CH2両方の音色にバスドラムやシンセタムを入れてありますが、CH2ではバスドラムやシンセタムを使わないようにした方が、よりゲームボーイ音源の仕様に忠実な打ち込みになるでしょう。

矩形波デューティ比1:3の波形

波形メモリ音源とは波形を自由に描くことができる音源で、矩形波以外の音色も使うことができます。ゲームボーイ音源の波形メモリは長さ32段階×音量16段階の荒いドット絵のような波形になっています(図参照)。

波形メモリ音源はコナミのSCCやナムコPSG、PCエンジンの音源などとして知られています。これらの音源では複数のチャンネルで波形メモリを使うことができますが、ゲームボーイ音源ではCH3だけ波形メモリになっています。

ゲームボーイサウンドフォントではポケットカメラやGXSCCから波形メモリ音色をゲームボーイに移植しています。DMG-CPU1.5.SF2では37種類の音色を使うことができます。

ゲームボーイ音源の波形メモリにはさまざまな制約があります。ゲームボーイ音源の音量は通常16段階ですが、波形メモリの音量は3段階しかありません。また、エンベロープに対応していないため、音を減衰させることができません。音が減衰しているように聞かせるためには、大きな音の後に小さな音を付け足してディレイ効果を付けるしかありません。

ゲームボーイ音源の波形メモリはおもにベースとして使います。メロディーとして使うには上記のような制約があり、打ち込むのがとても難しくなります。しかし、手間がかかる分やりがいを感じる音源でもあります。多彩な音色で特徴を出しやすいので、ぜひ使いこなしてみてください。

ポケットカメラの波形メモリ音色

波形メモリをメロディーに使っている例

ゲームボーイ音源のノイズにはホワイトノイズと短周期ノイズの2種類の音色があります。ホワイトノイズはザーッとかゴーッとかいう音が鳴り、短周期ノイズは歪んだギターのような金属的な音が鳴ります。ゲームボーイサウンドフォントではこの2種類の音色を組み合わせてドラムセットを作っています。

さて、本来ノイズに音階はありませんが、短周期ノイズは高音に行くにしたがって音階がはっきりしてくる特徴があります。しかしド・レ・ファ・ラ♭のような歯抜け音階なのでそのままでは楽器として使えません。そこでゲームボーイサウンドフォントでは短周期ノイズにサンプラーで音階を付けています。元の音がどれかについては音色マップをご覧ください。

ゲームボーイサウンドフォントのように短周期ノイズできれいなメロディーを演奏することはゲームボーイ実機ではあり得ないことです。謎の技術です。割り切って使いましょう。

短周期ノイズに「謎の技術」を使っている例

MIDIにはベロシティ、ボリューム(コントロールチェンジ7)、エクスプレッション(コントロールチェンジ11)と、音量のコントローラが3種類ありますが、ゲームボーイサウンドフォントではベロシティのみを可変し、ボリュームとエクスプレッションは最大値の127に固定しておきます。

ベロシティは8の倍数で表の数値に設定してください。それぞれデフォルト値がありますが、曲によって適宜調節してください。

なお、サウンドフォントの再生環境によってはベロシティが効かない場合があります。その際はベロシティを一定値(100または127)に固定して打ち込み、ボリュームやエクスプレッションを使って音量を可変してください。なお、ノートと同じタイミングでボリュームやエクスプレッションを設定した場合、音源側がうまく受信できない場合がありますので、1チック手前にずらして設定することをおすすめします。

CH 音量 ベロシティ(太字がデフォルト値)
CH1 16段階 127 120 112 104 96 88 80 72 64 56 48 40 32 24 16 8
CH2 16段階 127 120 112 104 96 88 80 72 64 56 48 40 32 24 16 8
CH3 3段階 127 72 40
CH4 16段階 127 120 112 104 96 88 80 72 64 56 48 40 32 24 16 8

32分音符よりも細かいノートを高速に動かすことで擬似的に和音が鳴っているように打ち込むテクニックを高速アルペジオといいます。ギョロッとした音になりますが、発音数の少ないチップチューンでは頻繁に用いられるテクニックです。

MIDIで高速アルペジオを作る場合は、まず鳴らしたい場所に和音を打ち込んでおき、それをまとめて短くして、音が鳴る順番をずらしてアルペジオにして、元の長さまでコピーアンドペーストしていくという編集手順になります。短くするときに、和音数で割り切れる長さに設定するのがポイントです。

なお、DMG-CPU1.5.SF2ではオクターブ重ねとパワーコードの高速アルペジオを音色として使えるので、打ち込みの手間を軽減することができます。

64分音符で打ち込んだ高速アルペジオの例

ゲームボーイサウンドフォントでオーケストラヒットを鳴らす方法は、高速アルペジオの応用になります。3~4オクターブの同じ音を上から細かく並べ、それを2~3回コピーアンドペーストして音量差を付けてディレイ効果を出せば完成です。

矩形波のデューティ比や波形メモリなど、音色の違いによって響きが変わります。また、オクターブ重ねではなく、和音にしてみても面白い効果が出ますのでいろいろ試してみてください。

なお、DMG-CPU1.5.SF2では矩形波のオーケストラヒットを音色として使えるので、打ち込みの手間を軽減することができます。

オーケストラヒットの作例

デューティ比の違う矩形波でオーケストラヒットを鳴らしている例

ゲームボーイ音源はステレオ出力に対応していますが、真左か中央か真右にしかパンを設定できません。コントロールチェンジ10番の値は左から0、64、127(シーケンサーによっては-64、0、+64)になります。

それでもパンを動かしたい人へ(上級者向け)

ではパンを左から右へ、右から左へ動かすにはどうするのかというと、左右のノートの音量差を利用することで擬似的に再現することになります。このテクニックはメロディーよりもアルペジオの方が効果的です。

左右にノートを打ち込むには、ふたつある矩形波チャンネルを左右に割り振って2音使うか、ひとつの矩形波チャンネルを高速アルペジオのように擬似的に2音にしてトラックを分け(これを櫛抜き(くしぬき)といいます)、左右に割り振るという2通りの方法があります。2音の場合はパンニングがなめらかですが、1音の場合はパンニングが荒くなります。

どちらの方法でも下表の順番でベロシティを設定することで左から右へパンニングさせることができます。右から左へパンニングさせる場合は表を逆順にご覧ください。

グリッサンドを櫛抜きでパンニングした例

パンニングさせる場合のベロシティ(左から右へ)

左トラックのベロシティ 右トラックのベロシティ
128 0
120 8
112 16
104 24
96 32
88 40
80 48
72 56
64 64
56 72
48 80
40 88
32 96
24 104
16 112
8 120
0 128

曲中で積極的にパンニングさせている例

ゲームボーイサウンドフォントにはビブラートがかかっている音色とかかっていない音色があります。詳しくは音色マップをご覧ください。

ビブラートなしの音色にビブラートをかけるには、モジュレーションホイール(コントロールチェンジ1)とピッチベンドの二通りの方法があります。モジュレーションホイールを使った場合のビブラートはサインカーブになりますが、ピッチベンドを使うと編集は手間ですが矩形波などの波形でビブラートをかけることができます。

ピッチベンドで矩形波のビブラートをかけた例

メロディーの途中で音色を切り替える場合や、アルペジオの複雑なディレイを編集する場合に、ひとつのチャンネルに複数のMIDIトラックを使って打ち込むことがあります。

複数のMIDIトラックを使うと、シーケンスの視認性は向上しますが、MIDIチャンネルが分かれているため、ひとつのチャンネルでノートが重なり合い2音以上の音が鳴ってしまうというミスが起こりやすくなります。

トラックを分けた場合は必ずピアノロールで複数のMIDIトラックを重ねて表示し、ダブルノートになっている部分がないかチェックするようにしましょう。イントロ・メロディー・ブリッジ・サビなどフレーズが切り替わるポイントでダブルノートになりやすく、特にディレイトラックの末尾が次のトラックに重なりやすいので注意しましょう。

ひとつのチャンネルに複数のMIDIトラックを使って打ち込んだ例

『FMPSG022 -Titan-』収録のオリジナル曲「ごはん炊いたんですよ!」を例に、ゲームボーイサウンドフォントの基本的な打ち込みテクニックを解説しています。

この動画で解説している打ち込みテクニック

CH 音源 パート テクニック
CH1 矩形波 メロディー 余韻を途切れさせないために白玉を分割して継ぎ足す
CH2 矩形波 アルペジオ 分散和音によるセブンスコード、ディレイのステレオ化による音の広がり
CH3 波形メモリ ベース 音量によるディレイ効果
CH4 ノイズ ドラム 64分音符の割り込み(シンバルとバスドラムを同時に鳴らす、スネア音色バリエーション)

アルペジオのディレイ効果について、考えられるバリエーションを全て作って鳴らしてみた参考動画『DAWでチップチューン講座~アルペジオのディレイバリエーション~』を作成しました。こちらもぜひご覧ください。

ゲームボーイ音源についてより詳しい資料は次のサイトを参考にしてください。

ゲームボーイサウンドフォントが使われている作品を、ニコニコ動画やSoundCloudなどの投稿サイトで見つけ次第、順次追加してご紹介させていただきます。別の投稿サイトにある内容が重複している作品(高画質版など)は省略します。おすすめの作品は背景が水色になっています。

なお、使用サウンドフォントは動画の説明文に明記されていない場合、萌尽狼が耳で確認して判定しています。間違っていたらゴメンナサイ。

(最終更新日:2017年3月11日)

投稿者(敬称略) 投稿日 【投稿サイト】作品名 使用素材
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rednux 2015/04/12 【SoundCloud】streaming DMG-CPU1.5.SF2
れみれな 2016/04/22 【ニコニコ動画】【白猫プロジェクト】茶熊学園2016 奮闘【GB風アレンジ】 DMG-CPU1.5.SF2
2000年代の遺産 2017/01/22 【ニコニコ動画】【ひどい耳コピ】Rock My Emotions【GBサウンドフォント】 DMG-CPU1.5.SF2
29100 2015/04/29 【ニコニコ動画】安山岩.mid DMG-CPU1.5.SF2
29100 2015/04/05 【ニコニコ動画】【星のカービィ】アイスクリームアイランド【MIDI】 DMG-CPU1.5.SF2
29100 2015/03/29 【ニコニコ動画】【GB風】プラスチックアドベンチャー DMG-CPU1.5.SF2
29100 2015/03/26 【ニコニコ動画】【星のカービィ】ベジタブルバレー【MIDI】 DMG-CPU1.5.SF2
29100 2015/03/24 【ニコニコ動画】【星のカービィ】ヨーグルトヤード【MIDI】 DMG-CPU1.5.SF2
29100 2015/03/21 【ニコニコ動画】【星のカービィ】バタービルディング【MIDI】 DMG-CPU1.5.SF2
6PV2nO 2015/04/12 【ニコニコ動画】クッキー☆&淫夢サウンドフォントを使ってみた.midi DMG-CPU1.5.SF2
GBMC_Drums.SF2
(ーωー♪) 2014/06/16 【TM BOX】ぼくの考えた最弱のチルノ DMG-CPU1.5.SF2

こちらは便宜上、別の投稿サイトにある内容が重複している作品(クロスフェードデモなど)もすべて掲載しております。

収録CD 【投稿サイト】作品名 使用素材
FMPSG022 -Titan- 【ニコニコ動画】ごはん炊いたんですよ!打ち込みテクニック解説動画 DMG-CPU1.5.SF2
FMPSG022 -Titan- 【ニコニコ動画】DAWでチップチューン講座~アルペジオのディレイバリエーション~ DMG-CPU1.5.SF2
190F(イチキュウゼロエフ) 【ニコニコ動画】【APOLLO】『190F(イチキュウゼロエフ)』クロスフェードデモ DMG-CPU1.5.SF2
190F(イチキュウゼロエフ) 【SoundCloud】190F INTERMISSION DMG-CPU1.5.SF2
190F(イチキュウゼロエフ) 【SoundCloud】190F - ZEKE DMG-CPU1.5.SF2
190F(イチキュウゼロエフ) 【SoundCloud】190F COUNTERATTACK DMG-CPU1.5.SF2
190F(イチキュウゼロエフ) 【SoundCloud】190F BOSS DMG-CPU1.5.SF2
190F(イチキュウゼロエフ) 【SoundCloud】190F STAGE CLEAR - MAP DMG-CPU1.5.SF2
190F(イチキュウゼロエフ) 【SoundCloud】190F CONTINUE DMG-CPU1.5.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8 【ニコニコ動画】ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8 クロスフェードデモ DMG-CPU1.5.SF2
DMG-CPU2.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8 【SoundCloud】[M3-2013 Autumn] Four Polyphonic Magic 8 (Crossfade Demo) DMG-CPU1.5.SF2
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ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8 【ニコニコ動画】首領蜂「疾風部隊(2面)」ゲームボーイ音源アレンジ DMG-CPU1.5.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8 【SoundCloud】Takt of Magic (The Voyage GB Fusion Arr.) DMG-CPU1.5.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8 【ニコニコ動画】Invader GIRL! (Original Version) ゲームボーイ音源アレンジ DMG-CPU1.5.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8 【ニコニコ動画】ゲームボーイサウンドフォント「DMG-CPU1.5.SF2」解説動画 DMG-CPU1.5.SF2
FMPSG019 -JUKE BOX- 【ニコニコ動画】【チップチューン】曲名はありません【オリジナル曲】 DMG-CPU1.5.SF2
FMPSG014 -Mystic aurora- 【ニコニコ動画】ストライクウィッチーズ2の劇伴新曲をゲームボーイアレンジしてみた DMG-CPU.SF2
FMPSG014 -Mystic aurora- 【SoundCloud】STRIKE WITCHES 2 (Shutsugeki) DMG-CPU.SF2
FMPSG014 -Mystic aurora- 【ニコニコ動画】ゲームボーイで「HIGHSCHOOL OF THE DEAD」 DMG-CPU.SF2
GBMC_Drums.SF2
FMPSG014 -Mystic aurora- 【ニコニコ動画】【ラマP×萌尽狼】HIGHSCHOOL OF THE DEAD【Mac音ココ】 DMG-CPU.SF2
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FMPSG014 -Mystic aurora- 【ニコニコ動画】ゲームボーイで「HIGHSCHOOL OF THE DEAD」+本家ボーカル DMG-CPU.SF2
GBMC_Drums.SF2
FMPSG014 -Mystic aurora- 【SoundCloud】HIGHSCHOOL OF THE DEAD <TV size> DMG-CPU.SF2
GBMC_Drums.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7 【ニコニコ動画】【C78試聴】GB音源アレンジ『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7』 DMG-CPU.SF2
GBMC_Drums.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7 【ニコニコ動画】【Mac音ナナ】Esperanto ~グラディウスIII“Cosmo Plant”ボーカルアレンジ~ DMG-CPU.SF2
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ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7 【SoundCloud】GRADIUS III (Cosmo Plant) DMG-CPU.SF2
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ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7 【SoundCloud】GAMERA2000 (The end of 1996 H.K.) DMG-CPU.SF2
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ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7 【ニコニコ動画】vs. Kaleidoscope(ゲームボーイオリジナル曲) DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7 【ニコニコ動画】7/8 (Mac音プチオリジナル曲) DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく7 【SoundCloud】7/8/Vo.Mac音プチ DMG-CPU.SF2
rainbow seasons ~ナナ色の季節~ 【ニコニコ動画】ナナレゲー(「ナナレゲ」レゲーVer.) DMG-CPU.SF2
rainbow seasons ~ナナ色の季節~ 【ニコニコ動画】Lost July(Mac音ナナ・オリジナル曲) DMG-CPU.SF2
rainbow seasons ~ナナ色の季節~ 【ニコニコ動画】Mac音ナナオリジナル曲「Lost July」(歌詞修正版) DMG-CPU.SF2
rainbow seasons ~ナナ色の季節~ 【SoundCloud】Lost July/Vo.Mac音プチ・ナナ DMG-CPU.SF2
播嶺(まくね) 【ニコニコ動画】【Mac音家オリジナル曲】仮想STGサントラ『播嶺』PV【チップチューン】 DMG-CPU.SF2
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播嶺(まくね) 【SoundCloud】乙女よ可憐に散るがよい/Vo.Mac音ナナ DMG-CPU.SF2
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播嶺(まくね) 【SoundCloud】DOG FIGHT Ⅶ DMG-CPU.SF2
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播嶺(まくね) 【ニコニコ動画】【Mac音ココ】LAST HOPE~軟体動物兵器「グミ」【弦巻マキ】 DMG-CPU.SF2
GBMC_Drums.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6 【ニコニコ動画】ゲームボーイ音源でサンダーフォースⅣ「Metal Squad」 DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6 【SoundCloud】THUNDER FORCE IV (Metal Squad) DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6 【SoundCloud】R-TYPE LEO (PARADISE PLANET) DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6 【ニコニコ動画】ゲームボーイ音源で『MANBOW2』ステージ1 DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6 【SoundCloud】TYPHOON (MELT DOWN) DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく6 【SoundCloud】GRADIUS GAIDEN (SPEED) DMG-CPU.SF2
1925th 【ニコニコ動画】『1942』25周年記念CD“1925th”試聴 DMG-CPU.SF2
怒加賀峰大出撃 【ニコニコ動画】『怒加賀峰大出撃』デモ DMG-CPU.SF2
怒加賀峰大出撃 【ニコニコ動画】祖国奪還作戦(ゲームボーイ×Mac音ナナ) DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく5 【SoundCloud】PROJECT SYLPHEED (NATF-4 Deltasaber) DMG-CPU.SF2
加賀峰(かがみね) 【ニコニコ動画】【鏡音リン】燐(仮想STGサントラ『加賀峰』メインテーマ)【GB音源】 DMG-CPU.SF2
加賀峰(かがみね) 【SoundCloud】燐/Vo.鏡音リン・レン DMG-CPU.SF2
加賀峰(かがみね) 【SoundCloud】多砲塔戦車「ミリアム」 DMG-CPU.SF2
加賀峰(かがみね) 【SoundCloud】装甲列車「プリマ」 DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4 【SoundCloud】TWINKLE STAR SPRITES (Love me ~ Love so "Radio active mix" ~ I love you) DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく4 【ニコニコ動画】『淫妖蟲~凌触学園退魔録~』より「深琴」ゲームボーイバージョン DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3 【ニコニコ動画】『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3』PV PocketCamera.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3 【ニコニコ動画】『トリガーハート エグゼリカ』ゲームボーイバージョン PocketCamera.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3 【SoundCloud】THUNDER CROSS (Skywalker) PocketCamera.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく3 【SoundCloud】GRADIUS V (BATTLESHIP) DMG-CPU.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2 【SoundCloud】GRADIUS III & IV (GRAND YOUTH 2000) PocketCamera.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2 【SoundCloud】Timeslip Factory PocketCamera.SF2
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく2 【SoundCloud】Bloody Tribute PocketCamera.SF2
ダイジェスト 【ニコニコ動画】ゲームボーイサウンドフォント10周年記念ダイジェスト Gameboy.SF2
PocketCamera.SF2
DMG-CPU.SF2
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